Web, Film, Medien, Computer - Wirklichkeit und Visionen der Informationsgesellschaft

dc.contributor.editorRebensburg, Klausen
dc.contributor.otherAhrweiler, Arthur W.de
dc.contributor.otherBadel, Peterde
dc.contributor.otherBremer, Thomasde
dc.contributor.otherEmenlauer-Blömers, Evade
dc.contributor.otherHieronymi, Ruthde
dc.contributor.otherLaub, Juliade
dc.contributor.otherMartens, Heikode
dc.contributor.otherMetze-Mangold, Verenade
dc.contributor.otherNake, Friederde
dc.contributor.otherOmar, Zakiahde
dc.contributor.otherPop, Susade
dc.contributor.otherSauter, Dieterde
dc.contributor.otherSchneider, Norbertde
dc.contributor.otherScuda, Ullide
dc.contributor.otherStadelmaier, Martinde
dc.contributor.otherWand, Ekude
dc.contributor.otherWeber, Karstende
dc.contributor.otherWohlgemuth, Clausde
dc.date.accessioned2015-11-20T21:18:23Z
dc.date.available2012-05-03T12:00:00Z
dc.date.issued2012-05-03
dc.date.submitted2012-05-03
dc.descriptionZugleich gedruckt erschienen im Universitätsverlag der TU Berlin unter der ISBN 978-3-7983-2310-0.de]
dc.description.abstractDie Themenschwerpunkte berühren Technologien und Wirkungen der Medienproduktion, des Medienkonsums, der Medienkunst, von Games und von Mixed Reality. Wir registrieren den Einfluss der Konvergenz von Film, Informatik und Gesellschaft auf Rechte und Werte der Informationsgesellschaft, auf die digitale Filmproduktion und Content-Verbreitung. Wir erleben das Phänomen der Mediennutzung „in Volkes Hand“ durch neue Technologien, mobile Geräte und die Entstehung neuer Kommunikationskulturen, sozialer Netze und Genres. Konvergenzen von Informatik, Internet, Medien und Kunst in der Informationsgesellschaft Browsing und Navigation in der neuen schönen virtuellen Welt - zwischen Echtbild-Navigieren und Third Life Öffentlichkeit 2.0 - Kultur, Kunst, Politik, Computer und Digitale Medien - und Deutschland? IPTV / 3D-Film, Digitale Technologien für neues Erleben und neue Geschäfte Digitalisiert besser hören, sehen, erleben High Definition 3D, breitbandige Gewinne und Verluste Digitaler Film und Spiele – besonderer Content für die Informationsgesellschaft Wissen geben und nehmen im neuen Internet Breitbandige (+mobile) Technologien, Marktbewegungen Informationsgesellschaft im Wandel.de
dc.description.abstractThe topics of the contributions are around technologies and impacts on media production, media consumption, media arts, games and mixed reality. We observe the influence of film and computer science on civil society, we talk about their consequences for digital film production and content distribution. We are fascinated by extended media use for everybody with new technologies, mobile devices - towards new digital cultures of communication, social networks and genres. Experts talk and write about Convergence of computer science, internet, media and arts in information society Browsing and navigation in a new, beautiful virtual world between real-picture navigation and Third Life Public sphere 2.0 – culture, arts, politics computer and digital media – and where is Germany? IPTV / 3-D film, digital technologies for innovative entertainment and business High definition towards 3-D, broadband profits and losses Digital film and games – better content for information society Give-and-take of knowledge in the new internet Broadband and mobile technologies, market moves Information society in a state of flux Printed Version published by Universitätsverlag der TU Berlin (www.univerlag.tu-berlin.de), ISBN 978-3-7983-2310-0en
dc.identifier.isbn978-3-7983-2311-7
dc.identifier.uriurn:nbn:de:kobv:83-opus-33493
dc.identifier.urihttps://depositonce.tu-berlin.de/handle/11303/3496
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.14279/depositonce-3199
dc.languageGermanen
dc.language.isodeen
dc.publisher.nameUniversitätsverlag der TU Berlinen
dc.publisher.placeBerlinen
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/deen
dc.subject.ddc004 Datenverarbeitung; Informatiken
dc.subject.otherHigh Definition 3Dde
dc.subject.otherInformationsgesellschaft im Wandelde
dc.subject.otherNeue Mediende
dc.subject.otherNeue Technologiende
dc.subject.otherhigh definition 3Den
dc.subject.otherInformation Society in a state of fluxen
dc.subject.otherNew Mediaen
dc.subject.otherNew Technologiesen
dc.titleWeb, Film, Medien, Computer - Wirklichkeit und Visionen der Informationsgesellschaftde
dc.title.subtitle7.-9. Juli 2010, Berlin-Brandenburgische Akademie der Wissenschaftende
dc.title.translatedWeb, Film, Media, Computer - Reality and Visions of the Information Societyen
dc.title.translatedsubtitle7.-9. Juli 2010, Berlin-Brandenburgische Akademie der Wissenschaftenen
dc.typeConference Proceedingsen
dc.type.versionpublishedVersionen
tub.accessrights.dnbfree*
tub.affiliationFak. 4 Elektrotechnik und Informatikde
tub.affiliation.facultyFak. 4 Elektrotechnik und Informatikde
tub.identifier.opus33349
tub.identifier.opus43315
tub.publisher.universityorinstitutionUniversitätsverlag der TU Berlinen

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