HUNCH 1972: A Second Experiment in Sketch Recognition or: ‘I Know the Concept of Your Concept of Interpolation’

dc.contributor.authorWerner, Liss C.
dc.date.accessioned2018-11-06T12:26:11Z
dc.date.available2018-11-06T12:26:11Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractJames Taggart developed the sketch recognition system HUNCH at MIT in 1972. Rather than the user trying to understand the software in order to progress a drawing, in the case of HUNCH, the software observed the user sketching. It enabled a conversation between user and software through the sketch as a medium. HUNCH was one component of the Architecture Machine, created in the Architecture Machine Group (Arch Mac), run by Nicholas Negroponte at MIT between 1967 and 1985 and a brainchild of cross-fertilization between architecture, computer sciences and cybernetics in the early 1970s. One of HUNCHs objectives was to enable even the layman to ‘design’ a dream home. The paper presents HUNCH’s concept as AI-equipped ‘partner’ for the architect, designer or layman.en
dc.description.abstractJames Taggart entwickelte 1972 am MIT das Skizzenerkennungssystem HUNCH. Anstatt dass der Benutzer versucht, die Software zu verstehen, um eine Zeichnung voranzutreiben, beobachtet die Software im Falle von HUNCH das Skizzieren des Benutzers. Es ermöglichte ein Gespräch zwischen Benutzer und Software durch die Skizze als Medium. HUNCH war eine Komponente der Architecture Machine, die in der Architecture Machine Group (Arch Mac) entwickelt wurde, die von Nicholas Negroponte am MIT zwischen 1967 und 1985 geleitet wurde und in den frühen 1970er Jahren eine Idee der gegenseitigen Befruchtung zwischen Architektur, Informatik und Kybernetik war. Eines der Ziele von HUNCH war es, auch dem Laien zu ermöglichen, ein Traumhaus zu "gestalten". Das Papier stellt das Konzept von HUNCH als KI-gestützter "Partner" für den Architekten, Designer oder Laien vor.en
dc.identifier.isbn978-3-319-93749-6
dc.identifier.isbn978-3-319-93748-9
dc.identifier.urihttps://depositonce.tu-berlin.de/handle/11303/8415
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.14279/depositonce-7561
dc.language.isoenen
dc.rights.urihttp://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/en
dc.subject.ddc720 Architekturen
dc.subject.ddc003 Systemeen
dc.subject.otherHUNCHen
dc.subject.othersketch recognitionen
dc.subject.otherdrawingen
dc.subject.othercyberneticsen
dc.subject.otherarchitecture machine groupen
dc.subject.othergraphical interfaceen
dc.subject.otherGordon Pasken
dc.subject.otherHINWEISde
dc.subject.otherSkizzenerkennungde
dc.subject.otherZeichnungde
dc.subject.otherKybernetikde
dc.subject.otherArchitektur Maschinengruppede
dc.subject.othergrafische Oberflächede
dc.titleHUNCH 1972: A Second Experiment in Sketch Recognition or: ‘I Know the Concept of Your Concept of Interpolation’en
dc.typeConference Objecten
dc.type.versionacceptedVersionen
dcterms.bibliographicCitation.doi10.1007/978-3-319-93749-6_1en
dcterms.bibliographicCitation.editorMarcos, Carlos L.
dcterms.bibliographicCitation.originalpublishernameSpringeren
dcterms.bibliographicCitation.originalpublisherplaceChamen
dcterms.bibliographicCitation.pageend11en
dcterms.bibliographicCitation.pagestart3en
dcterms.bibliographicCitation.proceedingstitleGraphic Imprints : The Influence of Representation and Ideation Tools in Architectureen
tub.accessrights.dnbdomain*
tub.affiliationFak. 6 Planen Bauen Umwelt::Inst. Architektur::FG Städtebau und nachhaltige Stadtentwicklungde
tub.affiliation.facultyFak. 6 Planen Bauen Umweltde
tub.affiliation.groupFG Städtebau und nachhaltige Stadtentwicklungde
tub.affiliation.instituteInst. Architekturde
tub.publisher.universityorinstitutionTechnische Universität Berlinen

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