Efficient binaural rendering of virtual acoustic realities

dc.contributor.advisorWeinzierl, Stefan
dc.contributor.advisorPörschmann, Christoph
dc.contributor.authorArend, Johannes Mathias
dc.contributor.grantorTechnische Universität Berlinen
dc.contributor.refereeWeinzierl, Stefan
dc.contributor.refereePörschmann, Christoph
dc.date.accepted2022-02-11
dc.date.accessioned2022-04-05T11:59:44Z
dc.date.available2022-04-05T11:59:44Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractBinaural rendering aims to immerse the listener in a virtual acoustic scene, making it an essential method for spatial audio reproduction in virtual or augmented reality (VR/AR) applications. The growing interest and research in VR/AR solutions yielded many different methods for the binaural rendering of virtual acoustic realities, yet all of them share the fundamental idea that the auditory experience of any sound field can be reproduced by reconstructing its sound pressure at the listener's eardrums. This thesis addresses various state-of-the-art methods for 3 or 6 degrees of freedom (DoF) binaural rendering, technical approaches applied in the context of headphone-based virtual acoustic realities, and recent technical and psychoacoustic research questions in the field of binaural technology. The publications collected in this dissertation focus on technical or perceptual concepts and methods for efficient binaural rendering, which has become increasingly important in research and development due to the rising popularity of mobile consumer VR/AR devices and applications. The thesis is organized into five research topics: Head-Related Transfer Function Processing and Interpolation, Parametric Spatial Audio, Auditory Distance Perception of Nearby Sound Sources, Binaural Rendering of Spherical Microphone Array Data, and Voice Directivity. The results of the studies included in this dissertation extend the current state of research in the respective research topic, answer specific psychoacoustic research questions and thereby yield a better understanding of basic spatial hearing processes, and provide concepts, methods, and design parameters for the future implementation of technically and perceptually efficient binaural rendering.en
dc.description.abstractBinaurales Rendering zielt darauf ab, dass der Hörer in eine virtuelle akustische Szene eintaucht, und ist somit eine wesentliche Methode für die räumliche Audiowiedergabe in Anwendungen der virtuellen Realität (VR) oder der erweiterten Realität (AR – aus dem Englischen Augmented Reality). Das wachsende Interesse und die zunehmende Forschung an VR/AR-Lösungen führte zu vielen verschiedenen Methoden für das binaurale Rendering virtueller akustischer Realitäten, die jedoch alle die grundlegende Idee teilen, dass das Hörerlebnis eines beliebigen Schallfeldes durch die Rekonstruktion seines Schalldrucks am Trommelfell des Hörers reproduziert werden kann. Diese Arbeit befasst sich mit verschiedenen modernsten Methoden zur binauralen Wiedergabe mit 3 oder 6 Freiheitsgraden (DoF – aus dem Englischen Degree of Freedom), mit technischen Ansätzen, die im Kontext kopfhörerbasierter virtueller akustischer Realitäten angewandt werden, und mit aktuellen technischen und psychoakustischen Forschungsfragen auf dem Gebiet der Binauraltechnik. Die in dieser Dissertation gesammelten Publikationen befassen sich mit technischen oder wahrnehmungsbezogenen Konzepten und Methoden für effizientes binaurales Rendering, was in der Forschung und Entwicklung aufgrund der zunehmenden Beliebtheit von mobilen Verbraucher-VR/AR-Geräten und -Anwendungen zunehmend an Relevanz gewonnen hat. Die Arbeit ist in fünf Forschungsthemen gegliedert: Verarbeitung und Interpolation von Außenohrübertragungsfunktionen, parametrisches räumliches Audio, auditive Entfernungswahrnehmung ohrnaher Schallquellen, binaurales Rendering von sphärischen Mikrofonarraydaten und Richtcharakteristik der Stimme. Die Ergebnisse der in dieser Dissertation enthaltenen Studien erweitern den aktuellen Forschungsstand im jeweiligen Forschungsfeld, beantworten spezifische psychoakustische Forschungsfragen und führen damit zu einem besseren Verständnis grundlegender räumlicher Hörprozesse, und liefern Konzepte, Methoden und Gestaltungsparameter für die zukünftige Umsetzung eines technisch und wahrnehmungsbezogen effizienten binauralen Renderings.de
dc.description.sponsorshipBMBF, 03FH014IX5, Natürliche raumbezogene Darbietung selbsterzeugter Schallereignisse in virtuellen auditiven Umgebungen (NarDasS)en
dc.identifier.urihttps://depositonce.tu-berlin.de/handle/11303/16451
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.14279/depositonce-15227
dc.language.isoenen
dc.relation.haspart10.14279/depositonce-15484en
dc.relation.haspart10.14279/depositonce-15485en
dc.relation.haspart10.14279/depositonce-15489en
dc.relation.haspart10.14279/depositonce-15490en
dc.rights.urihttp://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/en
dc.subject.ddc534 Schall und verwandte Schwingungende
dc.subject.otherbinaural renderingen
dc.subject.othervirtual acoustic realitiesen
dc.subject.otherspatial audioen
dc.subject.otherperceptual evaluationen
dc.subject.otherhead-related transfer functionen
dc.subject.otherbinaurales Renderingde
dc.subject.othervirtuelle akustische Realitätende
dc.subject.other3D-Audiode
dc.subject.otherperzeptive Evaluationde
dc.subject.otherkopfbezogene Übertragungsfunktionde
dc.titleEfficient binaural rendering of virtual acoustic realitiesen
dc.title.subtitletechnical and perceptual conceptsen
dc.title.translatedEffizientes binaurales Rendering von virtuellen akustischen Realitätende
dc.title.translatedsubtitletechnische und wahrnehmungsbezogene Konzeptede
dc.typeDoctoral Thesisen
dc.type.versionacceptedVersionen
tub.accessrights.dnbdomainen
tub.affiliationFak. 1 Geistes- und Bildungswissenschaften>Inst. Sprache und Kommunikation>FG Audiokommunikationde
tub.affiliation.facultyFak. 1 Geistes- und Bildungswissenschaftende
tub.affiliation.groupFG Audiokommunikationde
tub.affiliation.instituteInst. Sprache und Kommunikationde
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