Werner, Liss C.2018-11-072018-11-072018978-84-16724-93-2978-84-16724-94-9https://depositonce.tu-berlin.de/handle/11303/8427http://dx.doi.org/10.14279/depositonce-7573James Taggart desarrolló el Sistema de reconocimiento de bocetos HUNCH en el MIT en el año 1972. Más que al usuario tratando de comprender el programa para procesar un dibujo, en el caso de HUNCH, el software analizó al usuario croquizando. De esta manera fue posible un diálogo entre el usuario y el programa a través del croquis como medio. HUNCH fue parte de la Architecture Machine, creada por el Architecture Machine Group (Arch Map), liderado por Nicholas Negroponte en el MIT entre el año 1967 y el año 1985, y una idea original de fertilización cruzada entre arquitectura, ciencias de la computación y cibernética al comienzo de la década de 1970. Uno de los objetivos de HUNCH fue permitir, incluso a los neófitos, diseñar la casa de sus sueños. El presente trabajo sitúa el concepto HUNCH como una inteligencia artificial aliada para el arquitecto, el diseñador o el usuario inexperto.es720 Architektur003 SystemeHUNCHsketch recognitiondrawingcyberneticsarchitecture machine groupgraphical interfaceGordon Paskreconocimiento de bocetosdibujocibernéticainterfaz gráficaHUNCH 1972: Un Segundo experimento en reconocimiento de bocetos o Conozco el concepto de tu concepto de interpolaciónConference ObjectHUNCH 1972: A Second Experiment in Sketch Recognition or: ‘I Know the Concept of Your Concept of Interpolation’