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Web, Film, Medien, Computer - Wirklichkeit und Visionen der Informationsgesellschaft

7.-9. Juli 2010, Berlin-Brandenburgische Akademie der Wissenschaften

Rebensburg, Klaus (Editor); Ahrweiler, Arthur W. (Contributor); Badel, Peter (Contributor); Bremer, Thomas (Contributor); Emenlauer-Blömers, Eva (Contributor); Hieronymi, Ruth (Contributor); Laub, Julia (Contributor); Martens, Heiko (Contributor); Metze-Mangold, Verena (Contributor); Nake, Frieder (Contributor); Omar, Zakiah (Contributor); Pop, Susa (Contributor); Sauter, Dieter (Contributor); Schneider, Norbert (Contributor); Scuda, Ulli (Contributor); Stadelmaier, Martin (Contributor); Wand, Eku (Contributor); Weber, Karsten (Contributor); Wohlgemuth, Claus (Contributor)

Die Themenschwerpunkte berühren Technologien und Wirkungen der Medienproduktion, des Medienkonsums, der Medienkunst, von Games und von Mixed Reality. Wir registrieren den Einfluss der Konvergenz von Film, Informatik und Gesellschaft auf Rechte und Werte der Informationsgesellschaft, auf die digitale Filmproduktion und Content-Verbreitung. Wir erleben das Phänomen der Mediennutzung „in Volkes Hand“ durch neue Technologien, mobile Geräte und die Entstehung neuer Kommunikationskulturen, sozialer Netze und Genres. Konvergenzen von Informatik, Internet, Medien und Kunst in der Informationsgesellschaft Browsing und Navigation in der neuen schönen virtuellen Welt - zwischen Echtbild-Navigieren und Third Life Öffentlichkeit 2.0 - Kultur, Kunst, Politik, Computer und Digitale Medien - und Deutschland? IPTV / 3D-Film, Digitale Technologien für neues Erleben und neue Geschäfte Digitalisiert besser hören, sehen, erleben High Definition 3D, breitbandige Gewinne und Verluste Digitaler Film und Spiele – besonderer Content für die Informationsgesellschaft Wissen geben und nehmen im neuen Internet Breitbandige (+mobile) Technologien, Marktbewegungen Informationsgesellschaft im Wandel.
The topics of the contributions are around technologies and impacts on media production, media consumption, media arts, games and mixed reality. We observe the influence of film and computer science on civil society, we talk about their consequences for digital film production and content distribution. We are fascinated by extended media use for everybody with new technologies, mobile devices - towards new digital cultures of communication, social networks and genres. Experts talk and write about Convergence of computer science, internet, media and arts in information society Browsing and navigation in a new, beautiful virtual world between real-picture navigation and Third Life Public sphere 2.0 – culture, arts, politics computer and digital media – and where is Germany? IPTV / 3-D film, digital technologies for innovative entertainment and business High definition towards 3-D, broadband profits and losses Digital film and games – better content for information society Give-and-take of knowledge in the new internet Broadband and mobile technologies, market moves Information society in a state of flux Printed Version published by Universitätsverlag der TU Berlin (www.univerlag.tu-berlin.de), ISBN 978-3-7983-2310-0
Published by Universitätsverlag der TU Berlin, ISBN 978-3-7983-2311-7
  • Zugleich gedruckt erschienen im Universitätsverlag der TU Berlin unter der ISBN 978-3-7983-2310-0.